home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Star Wars - Empire Strikes Back.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-29  |  13KB  |  347 lines

  1. A VIDEO
  2. GAME CARTRIDGE FROM
  3. PARKER BROTHERS
  4.  
  5. STAR
  6. WARS:
  7. THE EMPIRE STRIKES BACK
  8.  
  9. FOR ATARI & SEARS VIDEO GAME SYSTEMS
  10.  
  11. (C) Lucasfilm Ltd. (LFL) 1982/Trademark owned by Lucasfilm Ltd. (LFL) and
  12. used by Parker Brothers under authorization.
  13.  
  14. -
  15.  
  16. The Empire's revenge has begun!  Right now an army of Imperial Walkers is
  17. marching toward the Rebels' power generator on the Ice Planet Hoth.  If
  18. they reach it, the entire Rebel base will blow sky high!  To stop them, the
  19. Rebels must rely on their missile-firing Snowspeeders.  The Snowspeeders
  20. may be tiny (compared to the gigantic Imperial Walkers) but they're quick
  21. and agile.  And in the hands of a skillful commander, they can destroy the
  22. mighty Walkers!
  23.  
  24. So climb into your Snowspeeder and be prepared to meet the first of your
  25. deadly enemies!
  26.  
  27.  
  28. OBJECT
  29. ------
  30.  
  31. The object of the game is to destroy as many of the Imperial Walkers as you
  32. can before they reach the power generator at the end of the battlefield -
  33. or before the Imperial Walkers destroy your fleet of Snowspeeders.
  34.  
  35.  
  36. SETTING THE CONSOLE CONTROLS
  37. ----------------------------
  38.  
  39. 1. To select a game number (see Game Selection Box), press down on the GAME
  40.    SELECT switch.  To quickly change the number, hold down both the GAME
  41.    SELECT and GAME RESET switches at the same time.  The game number will
  42.    appear at the bottom of the screen.
  43.  
  44. 2. Press down on the GAME RESET switch - and you're ready to start the
  45.    action.
  46.  
  47. 3. Set the DIFFICULTY switch:
  48.    Position A - The landing pad where you repair your snowspeeder is made
  49.                 smaller.
  50.    Position B - The landing pad is made larger.
  51.  
  52.    In a one-player game, use the left DIFFICULTY switch.  In a two-player
  53. game, the 1st player uses the left DIFFICULTY switch and the 2nd player
  54. uses the right DIFFICULTY switch.
  55.  
  56.  
  57. THE JOYSTICK CONTROLLERS
  58. ------------------------
  59.  
  60. Make sure you plug the joystick controllers firmly into the jacks at the
  61. back of your video game system.  Use the LEFT controller jack for
  62. one-player games.
  63.  
  64. Use the Joystick to fly your Snowspeeder.  Snowspeeders can fly left,
  65. right, up, and down.  Your Snowspeeder can accelerate in all four
  66. directions, too.  To slow it down, simply change directions.  Press the red
  67. button to fire your missiles.
  68.  
  69.  ____________________
  70. |     /\    /\_     /|
  71. |/\__/  \/\/   \_/\/ | < Mountains,
  72. |____________________|
  73. |__      _____ __    | < Ice Zone,
  74. |  \____/     V  \__/| < Valleys,
  75. |  _________________ |
  76. | |_-_-_-_-_______[] | < Power Generator Location
  77. |____________________|
  78.  
  79. THE BATTLEFIELD
  80. ---------------
  81.  
  82. This is the battlefield on the Ice Planet Hoth.  The entire battlefield is
  83. 8 TV screens wide.  The radar band monitors the entire battlefield.
  84.  
  85.  
  86. PLAYING
  87. -------
  88.  
  89. A Rebel commander recieves 5 Snowspeeders per game.  At the start of the
  90. game, the first Snowspeeder is displayed in the Ice Zone.  The remaining
  91. "on deck" Snowspeeders are displayed just under the radar band.
  92.  
  93. To start the action:
  94.   Fly youy Snowspeeder down screen (move left) to meet the oncoming
  95.   Imperial walkers.  The Walkers approach in a single file from left to
  96.   right.  They can get bunched up one behind the other but they can never
  97.   pass one another.  Although up to 5 Walkers can be seen on the
  98.   battlefield at a time, ony 1 Walker will appear on the TV screen at a
  99.   time.
  100.  
  101. Radar Band:
  102.   Use the radar band to keep an eye on the positions of all 5 Walkers and
  103.   to see which Walker you're presently battling on screen.
  104.   NOTE: When your snowspeeder flies off one end of the radar band, it will
  105.   reappear at the other end.
  106.  ____________________
  107. |     /\    /\_     /|
  108. |/\__/__\/\/ _ \_/\/ |
  109. |____#####-+_________|
  110. |__  || ||____ __    |
  111. |  \____/     V  \__/|
  112. |  ________________  |
  113. | |__-__-__-_[-]___| | < Radar Band
  114. |____^________^______|
  115.   5 walkers  Snowspeeder
  116.  
  117. Remember:  As soon as the lead Walker reaches the right end of the radar
  118. band, it blows up the power generator and ends the game.  Just before this
  119. happens, however, you'll hear a "warning" sound, then the sky will begin
  120. flashing.
  121.  
  122.  
  123. DESTROYING THE IMPERIAL WALKERS
  124. -------------------------------
  125.  
  126. It takes 48 "hits" to the body to destroy an Imperial Walker.  Each group
  127. of 8 hit weakens the Walker one stage and changes its color.  Each color
  128. change means that the Walker is walking slower, firing less often, and
  129. aiming less accurately.  An Imperial Walker may go through 5 color changes
  130. before it's finally destroyed:  From black to grey, blue, purple, red,
  131. yellow, then - POW! - it's gone!
  132.  
  133. A snowspeeder can fly around to the back of a Walker and attack it from the
  134. rear.  A Snowspeeder cannot weaken or destroy a Walker by hitting its legs.
  135.  
  136. There IS a quicker wat to destroy an Imperial Walker by firing a missile
  137. into a "bomb hatch."
  138.  
  139.  
  140. BOMB HATCHES
  141. ------------
  142.  
  143. Bomb hatches are flashing colored squares that appear from time to time on
  144. a weakened Imperial Walker.  Bomb hatches will appear one at a time in one
  145. of three places: just above the head, just below the head, or on its back. 
  146. Hit a bomb hatch, and it's instant destruction of the Imperial Walker!
  147.  
  148. When you destroy an Imperial Walker, a new one will enter the battlefield. 
  149. Each new Walker will be even tougher than the last.  It will walk faster,
  150. fire its missiles more rapidly, and aim its fire more accurately.  So, the
  151. longer you stay in the game, the more difficult the battle becomes!
  152.  
  153.  
  154. ATTACK OF THE IMPERIAL WALKERS
  155. ------------------------------
  156.  
  157. Imperial Walkers fire deadly missiles at Snowspeeders.  The even have the
  158. ability to "track" your Snowspeeder and can aim their missiles by raising
  159. or lowering their heads.  They can fire at Snowspeeders approaching them
  160. from behind as well as head on.
  161.  
  162.  
  163. DAMAGED SNOWSPEEDERS
  164. --------------------
  165.  
  166. When a Snowspeeder is hit by a Walker's missile, it becomes "damaged." 
  167. Damage is indicated by a color change.  In a damaged state, each succeeding
  168. hit increases the chances that the Snowspeeder will be destroyed.  A
  169. Snowspeeder can take up to 5 hits before it's destroyed.  However, it can
  170. be destroyed in fewer than 5.
  171.  
  172.  
  173. REPAIRS
  174. -------
  175.  
  176. Land a damaged Snowspeeder in a "valley," and within a second, it's
  177. repaired!  The Snowspeeder will change back to its original color to show
  178. that it has its full power again.  Each snowspeeder is allowed two repairs.
  179.  
  180. When your Snowspeeder is destroyed, it explodes.  The NEXT Snowspeeder will
  181. appear on screen (You can start again whenever you're ready by moving the
  182. Joystick.)  The new Snowspeeder will pick up the battle where the last one
  183. left off.  That is, Walkers will be in the same positions and will show any
  184. damage they've already recieved.
  185.  
  186. So try to stay out of the Walker's line of fire.  Or, if you can, try to
  187. shoot down the Walker's missiles.  That's right!  If you can shoot down a
  188. missile (or get very close to it without it hitting you), then the Walker's
  189. missile will explode.  But watch out!  Sometimes the explosion can backfire
  190. and damage your Snowspeeder!
  191.  
  192.  
  193. THE FORCE
  194. ---------
  195.  
  196. If you can keep your Snowspeeder alive for two minutes, "The Force will be
  197. with you."  Your Snowspeeder will begin flashing and you'll hear the
  198. Rebels' theme song.  The Force will be with you for 20 seconds.  during
  199. this time, your Snowspeeder is all-powerful.  It cannot be damaged; it
  200. cannot be destroyed.  So when you gain The Force, move right in on an
  201. Imperial Walker and fire away!
  202. NOTE: If you've already had your Snowspeeder repaired, and you gain The
  203. Force, you can have your Snowspeeder repaired twice more.
  204.  
  205.  
  206. END OF GAME
  207. -----------
  208.  
  209. The game ends when the lead Imperial Walker reaches the power generator -
  210. or - when the last of your Snowspeeders is destroyed.
  211.  
  212.  
  213. GAME VARIATIONS
  214. ---------------
  215.  
  216. ThE EMPIRE STRIKES BACK has 32 game variations.  Games 1-16 are one-player
  217. games.  Games 17-32 are two-player games.  See the Game Selection Box for
  218. game number variations.  Game variations are described as follows:
  219.  
  220. Smart Bombs.
  221.   Sometimes a bomb hatch will release a "smart bomb."  Smart bombs fly in a
  222.   looping pattern and will actually follow your snowspeeder.  You can try
  223.   to shoot it down for points or you can try to outfly it until it
  224.   disappears from the screen.
  225.  
  226.   If a smart bomb hits your Snowspeeder it will either damage or destroy
  227.   the Snowspeeder.  (Smart bombs do more damage than Walker missiles.  So,
  228.   if your Snowspeeder is already damaged when hit by a smart bomb, the
  229.   smart bomb will probably destroy it!)
  230.  
  231. Solid Walkers.
  232.   When you play a game with Solid Walkers, you're in for some precision
  233.   flying.  With Solid Walkers, you CANNOT fly your Snowspeeder into the
  234.   Walker's body (although you can fly through its legs).  If you do, your
  235.   Snowspeeder will blow up - but not without weakening the Walker three
  236.   colors.  Fly into a Walker weakened to purple or beyond, and the Walker
  237.   is destroyed!
  238.  
  239.  
  240. TWO-PLAYER GAMES
  241. ----------------
  242.  
  243. Games 17-32 are two-player game, players alternate as Rebel Snowspeeder
  244. commanders, flying one Snowspeeder on a turn.  The left player goes first. 
  245. Each player's score is displayed throughout his or her turn.  At the end of
  246. the game, the final scores are displayed alternately.
  247.  
  248. *  In a two-player game, when your lead Walker blows up the power
  249.    generator, you're out of the game.  Your opponent, however, may continue
  250.    to play as long as he or she can defend the power generator.
  251.  
  252. *  In a two-player game, you'll start the game over again with each new
  253.    Snowspeeder.  (Five Walkers will begin approacting from the left.)  In
  254.    other words, unlike the one-player games, you second Snowspeeder can't
  255.    pick up where the first one left off.
  256.  
  257.  
  258. REBELS' STRATEGY HINTS
  259. ----------------------
  260.  
  261. a) Remember to watch the radar band for the positions of all Walkers
  262.    (especially the lead one) and to keep track of which Walker you're
  263.    battling on screen.
  264.  
  265. b) Try to weaken the LEAD Walker WITHOUT DESTROYING IT.  If you do, the
  266.    lead walker will slow down the walking speed of all the others.  This
  267.    will give you more time to weaken and destroy the other Walkers before
  268.    the lead one reaches the power generator.
  269.  
  270.    Also try to weaken and slow down the LAST Imperial Walker on the radar
  271.    band WITHOUT DESTROYING IT.  This will help delay the entrance of new
  272.    and "tougher" Walkers that replace the ones you destroy.
  273.  
  274. c) Try to get the Walker to track your Snowspeeder in one position, then
  275.    quickly move out of its line of fire and attack it from a safe position.
  276.  
  277. d) In a game with Solid Walkers, you may want to crash your Snowspeeder
  278.    into the Walker's body if you know you can't destroy the Walker before
  279.    it reaches the power generator.  By doing so, you score 25 points and
  280.    stay in the game - if you have Snowspeeders remaining in the battle.
  281.  
  282.  
  283. SCORING
  284. -------
  285.  
  286. Your score is displayed at the bottom of the screen throughout each
  287. Snowspeeder's battle.  Points accumulate with each additional Snowspeeder. 
  288. You'll recieve your final score at the end of the game.
  289.  
  290. Here's how points are scored:
  291.  
  292.   Hitting Imperial Walker with missile .  .  .  .  .  1 point
  293.   Shooting down a Walker's missile in flight .  .  . 10 points
  294.   Crashing Snowspeeder into Walker
  295.   without destroying Walker   .  .  .  .  .  .  .  . 25 points
  296.   Destroying an Imperial Walker  .  .  .  .  .  .  . 50 points
  297.   Hitting a bomb hatch that destroys an
  298.   Imperial Walker .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .   100 points
  299.   Shooting down a smart bomb  .  .  .  .  .  .  .   100 points
  300.   BONUS: For every 2,000 points you score, you'll
  301.          recieve one extra Snowspeeder!
  302.  
  303.  
  304. GAME SELECTION BOX
  305. ------------------
  306.  
  307. The level of difficulty increases within each group of 4 games.  The higher
  308. the game number, the faster the Walkers approach, the more rapidly they
  309. fire their missiles, and the better they aim their fire.
  310.  
  311. Once you've selected a game number, one of these symbols will appear on
  312. screen:
  313. ..
  314. ! indicates a one-player game
  315. ..
  316. !! indicates a two-player game
  317.  
  318.  
  319. GAME NUMBERS                GAME VARIATIONS
  320. ------------                ---------------
  321.  
  322. one-player       two-player
  323. ---------------------------
  324.    1      easiest   17      No Game Variations
  325.    2                18      No Game Variations
  326.    3                19      No Game Variations
  327.    4      hardest   20      No Game Variations
  328. ----------------------------------------------
  329.    5      easiest   21      Smart Bombs
  330.    6                22      Smart Bombs
  331.    7                23      Smart Bombs
  332.    8      hardest   24      Smart Bombs
  333. ----------------------------------------------
  334.    9      easiest   25      Solid Walkers
  335.   10                26      Solid Walkers
  336.   11                27      Solid Walkers
  337.   12      hardest   28      Solid Walkers
  338. ----------------------------------------------
  339.   13      easiest   29      Smart Bombs & Solid Walkers
  340.   14                30      Smart Bombs & Solid Walkers
  341.   15                31      Smart Bombs & Solid Walkers
  342.   16      hardest   32      Smart Bombs & Solid Walkers
  343.  
  344.  
  345.  
  346. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  347.